Archive

Archive for December, 2009

Elemen Umum di Pd

December 22, 2009 Leave a comment

Sebelumnya kita telah mengenal Menu dan panel Pd, setidak tidaknya telah memunculkan elemen umum yang sering di gunakan di dalam Pd. Mari kita sorot kembali. Sebelumnya kita menggunakan tiga jenis kotak yang berbeda:Object/objek ,Message/Pesan, dan Number/Angka.

Object/Objek

kotak objek

Message/Pesan

kotak pesan

Number/Angka

kotak angka

kotak object/objek adalah persegi empat, kotak message/pesan mempunyai ciri khas di sisi kanannya yang cekung kesalam, dan kotak angka mempunyai ciri yang khas dimana di sudut atas sisi kanan bengkok ke arah luar.

Semua kotak mempunyai inlet dan outlet. Inlets berada di posisi atas dan outlet berada di posisi bawah. Menurut aturannyalia harus menyambungkan outlets ke inlets. Mode Edit adalah memprogram dan mode execute/eksekusi adalah menjalankan program.

Kursor mouse pada saat Edit/Penyunting mode.

Kursor mouse pada saat Execute/Eksekusi mode.

Read more…

mengenal menu dan panel Puredata

December 22, 2009 Leave a comment

Ketika membuka aplika Pd secara otomatis akn terbuka jendela utama (konsol), untuk membuka sebuah program baru, klik file menu > new atau melalui perintal CTRL+n

jendela pd konsol utama

Sebuah jendela baru terbuka, untuk memasukan objek baru kedalamnya melalui menu Put dan klik Object atau dengan perintah CTRL+1 .

jaendela pd

Kita akan melihat sebuah kotak berwarna biru setelah memasukan objek kedalam program pd

meletakan objek

kemudian klik dengan mouse dimana saja tempatkan objek kotak biru tersebut pada permukaan kosong yang berwarna putih di jendela yang baru saja terbuka kemudian klik kiri pada mouse diluar objek kotak biru hingga berubah warna menjadi merah.

Read more…

Apa itu Pure Data

December 22, 2009 Leave a comment

Pd(Pure Data) merupakan bahasa pemograman untuk musik komputer. Menciptakan musik pada komputer secara tehnikal yang merujuk pada DSP (Digital Signal Processing). Pd diprakarsai oleh Miller Puckette yang sebelumnya sebagai Co-developed pada program yang hampir sama dikenal dengan Max/MSP. Pd perangkat lunak yang tidak komersial dikarenakan tidak dibuat oleh sebuah perusahaan dan tidak untuk di jual.

Bedanya antara Pd dan Csound yang paling mendasar adalah jika Csound ditulis dengan bahasa pemograman C artinya beroreintasi “text” sedangkan Pd beroreintasi objek, atau makna presisinya adalah “ lingkungan pemograman berbasis grafis untuk memproses audio”. Secara tradisional programmer bekerja dengan pemograman berbasis-text, contohnya Csound. Pd menggunakan objek visual. Dimana objek visual tersebut bisa dirubah oleh pengguna pada layar untuk tujuan membuat pemoggraman. Objek visual ini- kotak kecil yang tersambung satu sama lainnya. Analoginya seperti jalur kabel pada perangkat musik elektronik analog pada masa belum diketemukannya komputer. Bermacam macam peralatan dan perangkat tersebu di simbolkan melalui kotak kecil-yang disambungkan masing-masingnya dengan menggunakan garis-seperti kabel-disimbolkan secara fisika yang saling berhubungan antara kotak tersebut (jenis koneksi ini merujuk pada datastream-oriented proggraming langguange)

Puredata

Kategori

Fungsi perangkat lunak musik bagi musisi dan komposer

December 21, 2009 Leave a comment

Kumpulan beberapa perangkat lunak, kadang-kadang memerlukan perangkat keras yang ditujukan atau spesial bagi perangkat lunak tersebut. Tujuan dari pengembangan perangkat lunak adalah salah satunya untuk mempermudah didalam mengerjakan pembuatan musik dengan menggunakan sebuah komputer. Komputer personal dalam hal ini menjadi komponen esensial bagi aktifitas musik berbasis komputer. Biasanya digunakan dalam berbagai aplikasi termasuk:

  • Komposisi dan Notasi. Perangkat lunak (software) dapat membantu proses komposisi yang terbagi kedalam penyuntingan (editing), notasi, dan proses pencetakan yang jauh lebih cepat dar menggunakan tangan dengan kata lain menghemat waktu.

  • Kontrol MIDI dan Sequencing. Komputer hanya menawarkan metode yang praktis untuk melakukan kendali terhadap MIDI-kompatibel instrumen musik elektronik. Rangkaian dari nilai nada dapat disimpan, disunting, dan dibaca yang langsung dimainkan secara real time dan perangkat lunak sequencing.

  • Peniruan bunyi (sound Shyntesis) dan modifikasi. Personal komputer saat ini memiliki chips bunyi yang memproduksi jangkauan bunyi yang kaya dan bervariasi secara elektronik sebagaimana synthesizer predecessor yang mampu berdiri sendiri. Banyak program perangkat lunak yang tersedia di pasaran saat ini untuk membuat bunyi musikal digital langsung pada komputer. Bunyi dapat di picu langsung oleh keyboard komputer, MIDI keyboard , atau perangkat kendali lainnya yang tersambung langsung pada komputer.

  • Rekaman digital dan mixing. Semua langkah langkah diperlukan sebuah perekaman, penyuntingan dan pencampuran musik dapat dilakukan secara digital pada sebuah personal komputer dengan perangkat lunak tertentu.

  • Digital sampling. Sampling adalah sebuah bentuk rekaman menggunakan perangkat lunak yang untuk lebih jauhnya memanipulasi dan memodifikasi bunyi yang telah direkam.

  • Pertunjukan dan pengendali perangkat lunak. Bagi musisi yang ingin menggunakan komputer di dalam pertunjukannya secara langsung tentu saja memerlukan sebuah perangkat lunak yang memungkinkan melakukan proses penciptaan dan modifikasi bunyi secara cepat didalam real time (waktu yang sebenarnya). Komputer juga memungkinkan kita untuk memutar sampel bunyi dan melakukan kendali interaksi dengan instrumen yang tersambung kabel-MIDI secara langsung

Read more…

Sekilas sejarah program bahasa sound synthesis

December 19, 2009 Leave a comment

Program yang ditujukan untuk musik komputer khususnya disini dalam aktifitas peniruan bunyi adalah Music 3, diciptakan oleh Max V. Mathew di Bell Telephone Laboratories di awal 1960an, kesuksesannya mengakibatkan di kembangkannya Music 4 yang mulai masuk ke beberapa universitas di Amerika, dimana musik komputer baru mulai berkembang dan program baru mulai dipikirkan dan mempengaruhi keadaan sekitarnya.

Gambar 1.5 menunjukan “pohon silsilah” bahasa peniruan bunyi yang diawali oleh ekperimen Max Mathew diakhir 1950an sampai pada situasi di akhir 1980an. Penyebaran bahasa peniruan bunyi secara geografi di indikasikan melaui perbedan struktural diantara satu sama lainnya. Gambaran kronologi secara sederhana dari atas ke bawah.

Pusat untuk “pohon silsilah” ini adalah suatu program yang dkembangkan oleh mathews dan kawan-kawanya di Bell Telephone Laboratories. Cabang di sebelah kanan menunjukan varian dari music 4 yang dikembangkan oleh Godfrey Winham dan Hubert S Howe di universitas Princeton yang menghasilkan music 4B, music 4BF, dan mengembangkan sebuah program Music 360 dan music 11 oleh Barry L. Verco serta music 7 oleh Howe. Cabang di sebelah kiri menunjukan kompiler musik music 6 dan music 10 yang di hasilkan di universitas Stanford.

Bahasa yang digunakan keluarga Music 4 yang menunjukan dan yang menyebarkan luas untuk musik komputer. Jenis “Music N” adalah sebutan untuk sebuah program komputer musik yang biasanya digunakan untuk membuat peniruan bunyi yang merupakan turunan dari “pohon silsislah” peniruan bunyi. Program yang masih digunakan saat ini walaupun saling berbeda di dalam struktur dan detail, antara lain Csound,Cmusic, dan Cmix. Gambar 1.6 menunjukan proses dimana peniruan bunyi jenis Music N menghasilkan bunyi. Langkah pertama (1a) musisi membuat orkestra dengan cara menjelaskan instrumen (tentu saja termasuk aturan sebagaimana umumnya yaitu syntax di bahasa pemograman). Tiap-tiap instrumen dirancang untuk menghasil jenis bunyi yang khusus dan input parameter untuk mengendalikan beberapa karakteristik dari bunyi seperti durasi, kekerasan, dan nada/

Read more…

Sistem komputer dalam menghadirkan bunyi

December 18, 2009 Leave a comment

Seperti kita ketahui dalam pelajaran fisika dasar bahwa bunyi yang kita dengar dalam kehidupan sehari-hari melalui indra pendengaran kita adalah merupakan suatu getaran yang merambat melalui medium udara di sekeliling kita, lalu timbul sebuah pertanyaan bagaimana cara komputer menghadirkan bunyi sampai terdengar melalui speaker? Jawabannya adalah di mana proses getaran tersebut atau dengan kata lain “getaran” berarti bentuk tekanan energi gelombang akustik dapat di konversi ke dalam sinyal listrik analog melalui sebuah perangkat (contohnya microphone).

Proses pengiriman tekanan getaran melalui microphone ini menghasilkan tegangan listrik biasanya dikenal dengan istilah voltase. Sebagai contoh kongkritnya adalah ketika suara diterima oleh microphone yang tersambung dengan amplifier dan dihantarkan ke speaker, Melalui cara ini, sinyal listrik yang melalui microphone tersebut dapat di rubah atau di konversi kembali menjadi suara. Ini dikarenakan adanya peristiwa perubahan voltase secara analog terhadap getaran bunyi, sinya listrik tersebut umumnya disebut dengan istilah sinyal analog.

Read more…